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X-perto Zbrush 4

Durante 20 horas podrás iniciarte en el uso de ZBrush, una de las más poderosas herramientas para esculpir, pintar e ilustrar en 3D.

Cantidad:  

$2,900.00

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Información adicional

Aprende a dominar la interfase de Zbrush y adéntrate en el proceso de la preparación de geometría base para iniciar a esculpir con el flujo de trabajo inicial del programa. Aprende acerca de los Pixols y el flujo de trabajo 2.5D, así como de los métodos base para la creación y manipulación de geometría en el canvas. Conoce el proceso de subdivisión de la maya y utiliza las brochas para esculpir y agregar detalle, así como para pintar tus modelos 3D.

Aprende a enmascarillar para proteger áreas de tu model mientras modificas las descubiertas. Trabaja con polygraphs y ottos métodos creativos para construír geometría, como las ZSpheres, DynaMesh y ShadowBox. Aprende que todo model complejo puede iniciar con geometría simple y progresivamente aumenta complejidad mientras esculpes, pints, usas FiberMesh, illuminas, renders y creas mapas de bits.

Los temas incluyen entre otros:

  • Conceptos generales de Zbrush
  • Conocimiento de su interface
  • Comprensión del lienzo 2.5D
  • Creación básica de geometría
  • Manejo de archivos
  • Opciones de visualización
  • Manejo de imágenes de referencia
  • Transformación de objetos 3D
  • Subdivisión de geometría
  • Esculpido básico
  • Polypintado básico
  • Manejo de máscaras
  • Deformación de geometría
  • Manejo de Polygrupos
  • Adición de materiales
  • Uso de texturas
  • Creación de mallas: ZSpheres
  • Trabajando con sub-herramientas
  • Creación de mallas: ShadowBox
  • Creación de mallas: DynaMesh
  • Técnicas de inserción de mallas
  • Re mallado de geometría
  • Proyectando detalle a la malla
  • Modelado de superficies duras
  • Uso de Panel Loops
  • Herramientas de topología
  • Conceptos de esculpido avanzado
  • Ruido de superficie
  • Conceptos avanzados de polypintura
  • Spotlight
  • Aplicando pose a personajes
  • Uso de capas 3D
  • Uso de FiberMesh
  • Uso de Morph Targets
  • Uso de MicroMesh
  • Uso de DynaMesh
  • Render en ZBrush
  • Iluminación básica
  • Salida de imágenes de ZBrush
  • Creación de UVs en ZBrush
  • Creación y exportación de mapas
  • Integración con software

Descuento disponible automáticamente en la compra para 2 o más estudiantes.

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